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6月23日, “首届中国互联网纠纷解决机制高峰论坛”上,海淀法院中关村法庭发布了《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》,此会议由中国互联网协会调解中心主办。《调研报告》为统一司法尺度,进一步加大对游戏产业的知识产权保护力度,为游戏产业健康发展提供良好的司法保障。
据了解,该调研报告在调查游戏产业的发展现状、对辖区乃至全国近年来网络游戏侵犯知识产权典型案例进行梳理的基础上,通过案例研究、数据统计、资料分析、调查走访、专题讨论等方式,梳理、总结目前网络游戏侵犯知识产权案件的类型、特点、产生原因、发展趋势、法律难点、案由选择、实务操作等问题,给出科学、合理的司法对策,解决目前存在的司法救济不到位、诉讼禁令下达难、诉讼进程推进难等问题,并就游戏产业发展中的法律风险防范、纠纷解决策略等提出相关建议。
调研报告首先对网络游戏行业发展进行了概述,对网络游戏市场的发展历程、网络游戏的分类、行业正版化情况、产业链条基本情况进行了数据统计和介绍。对司法实践中,网络游戏案件类型进行了整理,认为涉网络游戏著作权案件主要分为五类:
1、网络游戏侵犯软件著作权案;
2、游戏网站侵犯游戏信息网络传播权案;
3、游戏中元素侵犯著作权案;
4、游戏侵犯其他作品改编权案;
5、游戏公司间互诉侵犯著作权案。
其中有单独起诉游戏开发商案件,也有单独起诉平台商案件和同时起诉游戏开发商和游戏平台商案件。针对上述类型的案件,分析了案件的特点及原因。
针对近几年来网络游戏侵犯知识产权案件中,原告多会在起诉时向法院申请诉讼禁令的情况,调研报告分析了目前诉讼禁令难以获得支持的原因,主要体现以下四点:一是原告准备不足难以证明存在较大胜诉可能性;二是对利益平衡的考量;三是出于公共利益的考量;四是担保数额难以确定。调研报告中明确:法院对诉前禁令的颁发应是积极而又谨慎的,需要严格把握程序要件和实体要件。对权利人提出诉讼禁令的请求,应结合网络游戏的特点,在保护游戏用户合法权益的情况下,审慎根据案件的紧急程度、胜诉可能性大小等因素做出不同处理。
调研报告结合二十余起典型案例,对涉网络游戏著作权侵权案件实务进行了从理论到实践层面的全面分析,并提出产业发展、司法救济等方面具有操作性、时效性的建议,有助于网游企业完善自身知识产权建设、促进网游行业健康良性发展。